miércoles, 5 de mayo de 2010



Dos equipos deben alinearse tomados de la mano (como figura en el diagrama) En un extremo y entre medio de las líneas se encuentra una cuchara, apoyada en el suelo (o en una mesa) Y en el otro extremo se encuentran dos jugadores, uno de cada equipo, con una moneda cada uno.

Éstos jugadores comenzarán a lanzar la moneda una y otra vez, si la moneda cae en "seca", no pasa nada, pero si cae en "Cara" el primer jugador le apretará la mano a su compañero y así sucesivamente todos los jugadores pasarán la onda apretándose la mano.

Ni bien el último jugador recibe el apretón de manos, debe agarrar la cuchara y correr al el comienzo de su fila.

Entonces se coloca en el lugar del jugador que lanzaba la moneda, y éste se sienta en la primer silla mientras que todo el resto del equipo se mueve un asiento hacia atrás. Esto continúa hasta que todos los jugadores del equipo pasaron una vez por el rol de lanzar la moneda y agarrar la cuchara.

Ningún jugador debe apretarle la mano a su compañero si no le han apretado la suya primero.

Un árbitro debe ubicarse al final de cada línea para asegurarse que nadie este haciendo trampa.

Un shock falso significa volver a comenzar. El equipo que logre pasar completo primero es el ganador.

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